元素萨满输出手法 tbc元素萨满输出手法 nga
1.魔兽全球萨满的输出手法
2.元素萨满tbc输出手法是啥子?
3.元素萨满tbc输出手法是啥子?
元素萨满输出循环,首先用啥子技能,接着用啥子技能的顺序,不要多玩和178上的,看不懂
元素sm没有啥子太固定的技能循环是相对简单的壹个职业的。。。如果一定要循环的话爆发阶段的循环就是起手烈焰震击会在boss身上叠壹个buff会进步你的暴击要一直保持这个buff存在卡cd用这个接着变身升腾插风暴之鞭tt加10%的天然伤害开火焰系的tt单体伤害的那个或者火元素相对提倡火元素接着无脑熔岩爆裂熔岩爆裂熔岩爆裂熔岩爆裂。。。直到升腾结束接着你就可以等升腾2min的cd接着再重复这个爆发经过中间这2min有触发就按触发的技能三个震击里始终保持烈焰震击卡cd运用其他的12341234有啥子读啥子就行了我是元素和治疗我治疗的装备480打元素爆发在6w-7w左右总体平均5w可惜我没有dps装备我灵魂装都这样dps装备的话爆发8w应该可以平均6w也就很好的数据了。。。
《魔兽全球》元素萨满输出手法是如何样的?
《魔兽全球》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
元素萨属性优先级
在魔兽全球这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。和上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击和急速都在25+即可。
在急速进步以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,因此有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。
元素萨满tbc输出手法是啥子?
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于激活情形,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,运用“闪电链”进行输出;必要的时候运用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;运用“闪电箭”进行输出;走位的时候运用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:运用“火焰新星图腾”;运用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时运用“闪电箭”输出;走位时运用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的提高可谓是巨大的,但依旧处于壹个“半成品”的情形,而且定位也是“DPS”的人物,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
因此70级的元素萨的第壹个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个相对大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时刻过长也许会面临缺蓝的境地。
《魔兽全球》元素萨满tbc输出手法是如何样的?
《魔兽全球》元素萨满tbc输出手法如下:
1、单体输出:
保持你的各种图腾处于激活情形,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,运用“闪电链”进行输出,必要的时候运用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;运用“闪电箭”进行输出;走位的时候运用“烈焰震击”来进行过度。
2、多目标输出:
运用“火焰新星图腾”;运用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时运用“闪电箭”输出;走位时运用“烈焰震击”来进行过度。
属性优先级
命中达标法术伤害法术暴击急速智力。
在“燃烧的远征”中,法系在面对“首领”级别的怪物时,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是等于容易达到的壹个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。
虽然“急速”一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时刻的战斗力确实会面临缺蓝的难题。
《魔兽全球》元素萨满tbc输出手法是啥子?
《魔兽全球》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,然而在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以运用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,接着近身运用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属性优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要思考的难题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,而且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,而且天怒图腾也会提供3%的命中,因此只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提高,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三重要的属性是法伤,这个属性天然是越高越好。至于灵魂属性,对于元素萨来说价格并不高。
魔兽全球萨满的输出手法
元素萨满《tbc》输出手法是啥子?
元素萨满《tbc》输出手法如下:
1、单体输出:
保持你的各种图腾处于激活情形,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,运用“闪电链”进行输出;必要的时候运用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;运用“闪电箭”进行输出;走位的时候运用“烈焰震击”来进行过度。
2、多目标输出:
运用“火焰新星图腾”;运用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时运用“闪电箭”输出;走位时运用“烈焰震击”来进行过度。
元素萨大致遵循下面内容的属性优先级:
命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。
法系在面对“首领”级别的怪物是,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是等于容易达到的壹个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。
虽然“急速”一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时刻的战斗力确实会面临缺蓝的难题。
《魔兽全球》元素萨满tbc输出手法是啥子?
《魔兽全球》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,然而在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以运用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,接着近身运用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属性优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要思考的难题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,而且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,而且天怒图腾也会提供3%的命中,因此只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提高,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三重要的属性是法伤,这个属性天然是越高越好。至于灵魂属性,对于元素萨来说价格并不高。
《魔兽全球》元素萨满输出手法是如何样的?
《魔兽全球》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
元素萨属性优先级
在魔兽全球这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。和上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击和急速都在25+即可。
在急速进步以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,因此有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。
元素萨满tbc输出手法是啥子?
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于激活情形,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,运用“闪电链”进行输出;必要的时候运用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;运用“闪电箭”进行输出;走位的时候运用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:运用“火焰新星图腾”;运用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时运用“闪电箭”输出;走位时运用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的提高可谓是巨大的,但依旧处于壹个“半成品”的情形,而且定位也是“DPS”的人物,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
因此70级的元素萨的第壹个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个相对大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时刻过长也许会面临缺蓝的境地。
元素萨满tbc输出手法是啥子?
单体输出保持你的各种图腾处于激活情形。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,运用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是相对扯的必要的时候运用元素掌握闪电链”来进行爆发运用“闪电箭”进行输出走位的时候运用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨满tbc
元素萨的优势主要体现在三个方面,第壹个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏尝试相对好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对实惠一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
元素萨满输出宏
起手火元素和药水宏
/use10
/castsequencereset=5,火元素图腾
/cast德拉诺智力药水
如想施放炽热和药水,火元素图腾改名字
爆发宏
/use10
/cast升腾
/cast狂暴
/cast德拉诺智力药水
/cast元素掌握
/cast熔岩爆裂
种族天赋自己调整
即时战略
《魔兽争霸》和暴雪企业早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:集,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方法也和星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被PC自动施放出来从而省去了手动操作的经过。
元素萨满tbc输出手法是啥子?
1、元素输出:
BOSS战:起手烈焰震击——熔岩爆裂——闪电箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震击dot。
A小怪:靠近怪堆放熔岩图腾——闪电链——随机选怪烈焰震击+熔岩爆裂——闪电链——随机选怪烈焰震击+容颜爆裂,闪电链好了就用,CD中的话改用闪电箭。
根据队伍/团队的配置来放图腾:
火图腾:A小怪放熔岩图腾,BOSS战中基本都是放天怒图腾,当然追求个人DPS最大化的话可以放火个元素图腾(这种情况相对少)
空气图腾:法系多的话放空气之怒图腾,近战多的话风怒图腾
水之图腾:有两个QS:放治疗之泉图腾,只有壹个QS或没有QS:放法力之泉图腾
大地图腾:一般是放大地之力图腾,有DK吼号角的话,可以换成石肤图腾,然而这个跟FQ的光环冲突,倒是无所谓,图方便就扔个大地之力图腾了事。
2、奶萨:
给T套大地之盾,治疗链(请不要无脑)刷全团,个别掉血用次级治疗波,激流留着救命,没事也可以放一放,激流和治疗链触发波涛汹涌效果后,选择性的运用治疗波或者次级治疗波。
图腾跟元素差不多,少了个天怒图腾,就用火舌图腾替换,天赋点出来的那个法力之潮图腾,掌握好时机放,确保不OOM。
3、装备差异:
元素装以命中、暴击、急速、法伤为主;恢复装以法伤、暴击、急速、MP5为主。两者装备可以混搭,但元素必须要保证命中达标,恢复的话要保证一定的MP5来确保续航能力。
关于灵魂属性:现阶段国服适合元素和恢复的装备太少,因此有些加了灵魂的装备,凑合凑合元素/恢复还是能用的
元素萨满tbc输出手法是啥子?
单体输出保持你的各种图腾处于激活情形。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,运用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是相对扯的必要的时候运用元素掌握闪电链”来进行爆发运用“闪电箭”进行输出走位的时候运用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨满tbc
元素萨的优势主要体现在三个方面,第壹个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏尝试相对好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对实惠一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于激活情形,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,运用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是相对扯的1点);必要的时候运用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;运用“闪电箭”进行输出;走位的时候运用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:运用“火焰新星图腾”;运用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时运用“闪电箭”输出;走位时运用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有壹个相对稳定的进本资格),职业设计上的提高可谓是巨大的,但依旧处于壹个“半成品”的情形,而且定位也是“DPS”的人物,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
因此70级的元素萨的第壹个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个相对大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时刻过长也许会面临缺蓝的境地。
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