皇子打野天赋加点主推 皇子打野s12天赋
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天赋21 9 0,打野皇子和上单皇子甚至中单皇子都可以多兰剑离家,对抗双人路多兰盾离家,主Q副E,回家残暴,转黑切,局势好的话九头蛇 轻语,反之出肉,肉的方面绝望三件套:狂徒 日炎 蓝盾,打野皇子五速鞋,上单皇子可以出忍者鞋和五速鞋,选其一,皇子连招EQ,即为插壹个旗子Q过去,可以位移和挑飞对手,团战EQRW,大招打好后再按一下R,地形会解除,别把队友坑在塔下,
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皇子打野出装,想了解一下更多有关皇子打野出装新鲜的策略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野出装的主推
最近在LOL排位中又开始见到皇子打野了,皇子胜率也是在不断进步,主要缘故还是下路C位很多玩家都选择女枪这样无位移英雄。小编这次就给大家带来最新皇子天赋符文和出装,以及一些细节方法操作等。
皇子的优点:
强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。
E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。
极致的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不也许避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告知你安全距离是不存在的。
杰出的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你了解即使有闪现在手也不能压线太远。
平滑的团队影响,皇子无论是前中后期都是团战中特别强势的壹个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。
皇子的缺点:
清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节拍。
野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。
技能空档期影响很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。
符文主推:
皇子对符文的标准并不是特别细致,常规的打野符文即可满足大家的嘉文。
即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,**符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。
攻速是打野必要的,AD用于增强大家的爆发,离家若是没有这几点护甲支撑你清野会特别难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,然而魔抗带来的免伤效果更加重要。
天赋主推:
天赋主推0/12/18。
整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。
雷霆我感觉是真的不太适合皇子,小编认为是一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都了解这个回血量是特别可观的,而且拉长了作战时刻来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,因此我实在想不出言败不灭之握点雷霆的缘故。
其余的天赋的话
像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,然而反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节拍?
刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时刻里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?因此并没有特别的最优配置。
不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久杰出一些,提议点出。
技能解析:
首先我要说的是,想要运用好嘉文的基础标准就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。
判定的标准是你自己的肉眼看差点E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提高。
技能加点:主Q副E一级W。
皇子的一些细节:
目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。
在极点距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导给旗子插过去,因此有伤害没挑起来的情况也是有的。
你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打差点你框里的人的。
皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。
出装主推:
离家装:
离家提议选择吸血打野道具和150的血瓶离家。之因此选150是由于这个物品虽然回的少而且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以运用他赚取更多的价格。
主推装备:
钢铁烈阳之匣:
当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以思考,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。
兰顿之兆:如果对方阵型是只有中单是AP输出的话提议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更杰出一些,如果是纯AD阵型那蓝盾就更加好用了。
斯提拉克的挑战护手:
我了解你们还想多出一些输出装,然而改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,因此这件装备是特别适合现在节拍的替代品。团战保证触发的特效特别超值,虽然AD低了一点,然而他的性价比真的很高。
振奋盔甲:
如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排大家要吃的技能太多了,女妖根本化解不了啥子难题,基础属性来说振奋是更杰出的,而且还实惠一百块!
这几件装备是在思考护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。
当然这并不是说其他的就没用了,亡者的板甲 ,海克斯饮魔刀,黑色切割者 ,巨型九头蛇都是不错的选择。
对线思路:
蓝色方提议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。
皇子并不一个特别杰出的反野英雄,因此不太提议在早期进行反野。相对应的,他一个在早期就拥有杰出GANK能力的英雄,而且他的团战能力也是特别出色。因此如果你家的阵型配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,因此会有出其不意的效果。
选择GANK下路是相对容易拿到击杀的,由于第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。因此此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时刻。有个小诀窍是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。由于打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量而且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。
下路对线的四人,会有特别大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音标准他们压自己壹个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野也许是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时刻和情形,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,因此主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方个人路防二级GANK)
从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的因此EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自负预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。然而如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。
无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大也许会收掉你的蓝BUFF
稳妥的清掉下半野区到达后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。由于对方打野此时如果也是清掉自己野区到达的话他是不太也许出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,由于中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他壹个召唤师技能来。
在中路蹲伏时刻不要太长,情形好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外壹个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪里。)
清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时刻点对面很也许拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都特别危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间而且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)
提议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被啥子来自草丛中指给性技能打中。
同样记下,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,也许是要丢掉第一条小龙为代价的。
上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说情形不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时刻朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)
你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种情形下打后手往往更具优势。
如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后如何着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。
s4德玛西亚皇子天赋如何加 皇子打野实用天赋加点图
上单:
离家装:大红药,眼,4血瓶
中期装备:看对线情况,顺风出残暴,接着日炎
逆风,直接出大腰带或者720的护甲,接着直接出日炎
后期装备:黑切,日炎,兰顿,狂徒,水银鞋,女妖。有钱可以把日炎换成阿塔玛
技能加点:上单QE对点,主Q,有大点大,后期打团了补个W
?上单用21-9-0?为了爆用劲,线上单杀能力
打野:
离家 打野刀5血
中期 顺风出那个新出的蜥蜴长老的精魄,就是有真正伤害的。逆风出个精魄转肉
后期 蜥蜴长老的精魄,日炎,狂徒,大军团,水银鞋,兰顿
技能加点:前QWE个一级,接着主Q副E,有大点大
天赋用9-21-0?由于不会有太多钱出肉装,主要保证自己的生存
新版lol皇子打野如何加天赋
随着s4季前赛的到来,lol打野英雄迎来了新生,不少原本就强势的打野英雄更不用说了,德玛西亚皇子——嘉文四世就是其中的代表人物,不少玩家就问到s4皇子天赋如何加,今天小编就为大家带来s4德玛夏亚皇子嘉文四世打野天赋加点图,希望可以对喜爱用皇子打野的玩家有所帮助。
德玛西亚皇子——嘉文四世
皇子本身E技能增加的攻速和护甲可以有效进步自己的打野效率,这让皇子成为当下特别火热的打野英雄其中一个,皇子同样也是可以走输出路线或者是走防御路线,当然现在的主流路线还是走半肉半输出路线,天赋加点可以思考点出攻击系天赋来进步他的打野效率和输出,同样的也可以点出防御系天赋来进步自己的生存能力。
s4皇子打野天赋加点图一
鉴于皇子GANK并不是很依赖蓝buff,因此言败了通用系天赋中的buff增益,而是点出了防御系天赋,防御系点出增加生活值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪特别有用的硬化皮肤和刃甲;
攻击系天赋有用的则是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
lol德玛西亚皇子大招的意义
S6皇子打野天赋加点:
给大家主推一套相对凶的加点方式,取敌方C位首级无压力。
凶猛系:12点
狂怒能够增加皇子打野的速度,接着就是双刃剑这个天赋对于皇子这种近战来说,是特别不错的选择。
诡诈系:18点
屠夫这个天赋对于打野来说还是等于的重要的,毕竟能够进步打野的效率,接着就是风暴骑手的狂涌这个天赋了,对于皇子来说一个特别容易就触发的天赋,能够打出特别高的伤害,是皇子打野必点的壹个天赋。
皇子是我相对喜爱用的英雄,我一般都是打野,大精华攻速小红攻击符文,21/9/0天赋。
皇子前期有个蛋刀输出就够用了。顺利的话可以补残暴之力,或破败;一般般的话提议出军团。然而皇子不能太肉,必须具有一定的输出能力配合被动技能强化爆发(除非有强控制,我一般都出奥拉夫鞋-攻速)。
在正面开团的时候不一定要开大招,而且不要马上EQ到敌人团中间,这样很容易被控住而队友跟不上。相对好的策略就是寻找对方最靠你的人的走位失误,接着EQ过去,如果对方很快有人跟上而队友没反应过来就及时开盾回撤;如果有机可乘就打一套给你控到的人。
如果你是相对肉的皇子(兰盾,军团等)你可以随团队移动到敌人团队中,在EQ对方adc,但一定要注意不要马上R,你是先要算好对方adc有没有位移技能和闪现的剩余时刻。
其实只要敌人adc不是特别肥就不会打你很疼的,你壹个人拖住对方adc就可以给你的团队创新机会打赢团战。
我还是相对喜爱走到adc面前直接跳大(队友离得不是特别近),这是会有两种情况:adc也许会位移后撤或者在圈里和你对点。当他后撤时,你可以选择EQ追击或者反给EQ回团战区域,隔开对方阵型,先协助击杀对方前排;当他在圈里从容和你对点时,你可以EQ(从他身上穿过)回撤再瞬间开盾,这样可以减缓对方adc的输出,使自己保命并快速加入到团战。
其实皇子的大招是用来配组合技的,比如:发条的大,兰博的大,耗子的大,赏金的大以及光辉和死歌的全部技能,完成aoe伤害最大化。
妙用:
1.有人想越塔强杀你,在塔下等他过来,先开盾抵挡伤害,在开大圈住敌人并点燃,接着EQ反给逃跑。一般敌人不是闪现逃跑就是惨死塔下了。
2.追击不止壹个敌人时,可以先闪现大招圈住壹个,再用EQ控住第二个而且击杀,后面圈住的敌人可以被赶来支援的队友击杀。
提醒:
不要在自己快死亡是跳大,你在空中会被击杀,而且大招放不出来就算被运用。
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