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1.《最终幻想7:重置版》新人给召唤兽连战配置打法策略
2.西方众神如何也没想到是啥子
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开始长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色其中一个,飞空艇也于此代登场,主要人物有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家寻觅,FC版本总共销售了52万套,奠定到现在12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提高能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」和席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时刻,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职体系和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV等于重视剧情和多重全球架构,在此开始运用了ATB战斗体系。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职体系强化设计,造成当时大家疯狂的讨论怎样「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但C版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情等于感动人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的全球。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造壹个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有最佳的秘石体系,加上撼动人心的故事剧情感动人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,用了新的「融合」体系,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画和内容均已等于成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是由于游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,然而整个游戏所显现出来的现代感,以及全球观,都特别的贴近现实的社会。
最终幻想1(Final Fantasy)
发行日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想WSC版,这是史克威尔制作企业自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为秀丽的幻想英雄全球。
游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种人物,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作和FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法和装备体系,操作更加便利,本作新增的装备‘绝顶 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出绝顶武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提高为全体攻击,减低玩家遭受要命攻击的危险性。
以上说明为WS版本
最终幻想2(FINAL FANTASY II)
发行日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版从头推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的体系和感动人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长体系。也就是行动和成长拥有直接的关联。举例来说,如果该人物武器攻击用得多的话,其臂力和体力就会上升;而如果魔法用得多,知性和灵魂便会上升。不过若常运用武器攻击虽然体力等会上升,然而知性灵魂却会下降,因此如果要塑造壹个十全十美的人物并不要易。因此在游戏一开始就要去了解各人物所擅长的能力是啥子,才是相对正确的作法。由于武器和魔法的熟练度会随着运用次数上升,因此有个独特的诀窍,就是攻打自己的同伴来提高自己的威力。
本作重要的游戏体系是‘决定因素字’。如果玩家能活用决定因素字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习性,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰盛的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为民族的战力,因而使得全球各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,因此主人翁和儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便和好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事进步而牺牲生活,使二代的故事显得可歌可泣更加之精妙。当然,主角一行人和雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!
系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘特别可人,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获取一二,如果你有失PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真正验证。
最终幻想3(FINAL FANTASY III)
发行日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
《FINAL FANTASY3》开始发行于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰盛、最为细腻的游戏其中一个。这款游戏为《FF》系列第一次引入了职业更换体系,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的民族推出。
最终幻想4(FINAL FANTASY IV)
发行日 1991年7月19日
平台 C WS
销量 182万份
1991年7月19日,《最终幻想IV》发行。已经深入研究过C机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家壹个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的行为特别不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉而且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。然而帝国并没有完全胜利,由于在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,然而高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去和史前恶魔Zemus战斗。
《最终幻想IV》在体系上最大的特色就是引入了ATB体系(动作IVE TIME BATTLE),这种加入时刻槽要素的即时战斗体系使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获取了玩家们的一致好评而沿用到现在。游戏中瑰丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发行,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发行渠道以及其和任天堂的关系难题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获取了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"C最杰出作品奖"。
同年,任天堂由于C的CD-ROM主机和索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于瑰丽的画面和动听的音效提出了更高的标准,在很长的一段时刻里大众一直在怀疑SQUARE能不能在FF4的基础上再做突破。
最终幻想5(FINAL FANTASY V)
发行日 92.12.6
平台 C PS
Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(C)第二套发行的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令方法多变。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,全球开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰盛的人物特点。
比起故事,FFV的方法似乎显眼得多。职业能力的体系令方法等于自在,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也等于多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提高。
Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。
最终幻想6(FINAL FANTASY VI)
发行日 1994.04.02
平台 C
销量 262万套
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了全部的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从全球上消失了。
之后的一千年间...大众发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让全球重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,而且支配全球…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……
Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情等于感动人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的全球。
最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)
发行日 19/01/31
平台 PS
销量 934万
Final Fantasy VII却是缔造壹个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有最佳的秘石体系,加上撼动人心的故事剧情感动人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 19 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的人物扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的壹个重要转折,在这个新的幻想全球中,你会察觉她的新的特性
更加真正的幻想全球,人物和其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗体系
更先进的魔石体系,你会尝试到魔石存在的重要性
让你死里逃生的Limit极点技,随着战斗的进程而不断强大
总之她是你值得一玩的游戏...
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
发行日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
19年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了大家这些习性了传统游戏方法的玩家。它的游戏体系别出心裁,剧情更是感动人万分……
99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于大家这些还在研究FF7而没有任何结局的兄弟们来说,这一个不错的替代品,不是吗?
迄今为止……
有壹个被统治的星球,然而那里没有牺牲品、没有、没有统治者、没有烈士。S eeD,壹个组织机构在那个全球成立,他们和军事无关然而创新安宁。SeeD的成员都很独特,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力进修而且通过毕业考。
壹个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个全球的命运就掌握在他的手里了。< br>
壹个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生活的地方的安宁。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,然而她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了壹个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才了解他原来是反组织的首领!
反组织在战役上并不是给人以深刻的印象,虽然有SeeD的帮助。全部的反组织成员都看起来似乎是和他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了壹个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近民族发生悲剧,他们在全球另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!由于怀疑魔女和那里的战争有关系,因此,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事务并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐和魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
最终幻想系列的重头戏:
魔法——
8代给人一种更为逼真和真正的感觉,不可思议的魔法力量不再是由啥子只有存在于幻想全球中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对大家这些生活在现代都市的大众来说更加可信,不是吗?
8代没研究几许时刻,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:完全存在隐藏魔法!而且特别特别特别特别的夸大。我曾用金手指改出过壹个魔法,好像是完全即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。
和7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>
召唤兽——
这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,到现在为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。除了这些之后,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,影响比往常大的多了。
最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)
发行日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的全球级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且绝顶的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让全球观充满了梦境和幻想。虽然在灵魂上强调着“原点回归”,然而画面呈现以及动画影像上的标准,却有着高于‘Ⅷ’的水准;体系上也追加了不少新的要素。因此不单单只是想要经典,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在体系方面,独特技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个人物都有着自己特有的技能,然而并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该人物就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦也许会出现新的技能让人物们进修。除了这些之后,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更和整个故事有着密不可分的关系。在和故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节拍感。在每壹个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是特别精的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了寻觅着壹个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创新着自己的全球。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪壹个最佳的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发行日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,然而却不明缘故的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱和恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅进步,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入最新的冒险全球。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方法,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,全部队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以进修新的技能,而技能进修没有固定顺序及标准,只要事前留意技能进修的优先顺序,就能在最短时刻内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,壹个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在壹个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是等于吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发行日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了新鲜作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列绝顶的实力!
画面、体系、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该企业所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏和日常生活中,玩家们常在PC上执行的职业,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的全球中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的全球中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业体系,玩家们可以选择自己喜爱的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的全球中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属民族的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无隙可乘!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感激!虽然许多玩家认为特别可惜,由于在台湾想要进行FFXI的游戏是需要特别繁杂的手续..然而,有机会一定得尝试看这一款划世纪的网路游戏!!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发行日 预定2005年春
平台 PS2
本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用和 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的全球观和种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事民族 Arcadia 帝国和支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争情形,为了在战争中获取优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小民族 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参与对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的经过中,Ashe 公主和一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,全球的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族和民族的自在而希望成为一名空贼,并在天空中自在飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并和帝国展开激烈的对抗战。至于在和 Vaan 相遇后两个人之间又将带动全球如何的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰盛的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯全球中象征力量和权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’体系,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌体系,将一般行进画面和战斗画面合而为一,不论一般行进情形和战斗情形皆可 360 度自在调整视角,玩家将可以更自在灵活的掌握敌我人物的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方法。
游戏中的人物演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出人物的喜怒哀乐等心情变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
《最终幻想7:重置版》新人给召唤兽连战配置打法策略
楼主下面内容是我转来的,只要游戏好,管他是哪出的谁出的呢?有空可以去最终幻想吧去看看
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1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开始长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色其中一个,飞空艇也于此代登场,主要人物有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家寻觅,FC版本总共销售了52万套,奠定到现在12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提高能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」和席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时刻,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职体系和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV等于重视剧情和多重全球架构,在此开始运用了ATB战斗体系。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职体系强化设计,造成当时大家疯狂的讨论怎样「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但C版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情等于感动人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的全球。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造壹个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有最佳的秘石体系,加上撼动人心的故事剧情感动人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,用了新的「融合」体系,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画和内容均已等于成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是由于游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,然而整个游戏所显现出来的现代感,以及全球观,都特别的贴近现实的社会。
最终幻想1(Final Fantasy)
发行日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想WSC版,这是史克威尔制作企业自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为秀丽的幻想英雄全球。
游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种人物,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作和FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法和装备体系,操作更加便利,本作新增的装备‘绝顶 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出绝顶武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提高为全体攻击,减低玩家遭受要命攻击的危险性。
以上说明为WS版本
最终幻想2(FINAL FANTASY II)
发行日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版从头推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的体系和感动人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长体系。也就是行动和成长拥有直接的关联。举例来说,如果该人物武器攻击用得多的话,其臂力和体力就会上升;而如果魔法用得多,知性和灵魂便会上升。不过若常运用武器攻击虽然体力等会上升,然而知性灵魂却会下降,因此如果要塑造壹个十全十美的人物并不要易。因此在游戏一开始就要去了解各人物所擅长的能力是啥子,才是相对正确的作法。由于武器和魔法的熟练度会随着运用次数上升,因此有个独特的诀窍,就是攻打自己的同伴来提高自己的威力。
本作重要的游戏体系是‘决定因素字’。如果玩家能活用决定因素字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习性,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰盛的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为民族的战力,因而使得全球各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,因此主人翁和儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便和好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事进步而牺牲生活,使二代的故事显得可歌可泣更加之精妙。当然,主角一行人和雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!
系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘特别可人,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获取一二,如果你有失PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真正验证。
最终幻想3(FINAL FANTASY III)
发行日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
《FINAL FANTASY3》开始发行于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰盛、最为细腻的游戏其中一个。这款游戏为《FF》系列第一次引入了职业更换体系,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在C之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的民族推出。
最终幻想4(FINAL FANTASY IV)
发行日 1991年7月19日
平台 C WS
销量 182万份
1991年7月19日,《最终幻想IV》发行。已经深入研究过C机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家壹个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的行为特别不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉而且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。然而帝国并没有完全胜利,由于在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,然而高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去和史前恶魔Zemus战斗。
《最终幻想IV》在体系上最大的特色就是引入了ATB体系(动作IVE TIME BATTLE),这种加入时刻槽要素的即时战斗体系使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获取了玩家们的一致好评而沿用到现在。游戏中瑰丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发行,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发行渠道以及其和任天堂的关系难题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获取了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"C最杰出作品奖"。
同年,任天堂由于C的CD-ROM主机和索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于瑰丽的画面和动听的音效提出了更高的标准,在很长的一段时刻里大众一直在怀疑SQUARE能不能在FF4的基础上再做突破。
最终幻想5(FINAL FANTASY V)
发行日 92.12.6
平台 C PS
Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(C)第二套发行的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令方法多变。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,全球开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰盛的人物特点。
比起故事,FFV的方法似乎显眼得多。职业能力的体系令方法等于自在,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也等于多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提高。
Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。
最终幻想6(FINAL FANTASY VI)
发行日 1994.04.02
平台 C
销量 262万套
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了全部的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从全球上消失了。
之后的一千年间...大众发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让全球重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,而且支配全球…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……
Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情等于感动人,再度写下C版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的全球。
最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)
发行日 19/01/31
平台 PS
销量 934万
Final Fantasy VII却是缔造壹个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在19年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有最佳的秘石体系,加上撼动人心的故事剧情感动人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 19 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的人物扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的壹个重要转折,在这个新的幻想全球中,你会察觉她的新的特性
更加真正的幻想全球,人物和其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗体系
更先进的魔石体系,你会尝试到魔石存在的重要性
让你死里逃生的Limit极点技,随着战斗的进程而不断强大
总之她是你值得一玩的游戏...
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
发行日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
19年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了大家这些习性了传统游戏方法的玩家。它的游戏体系别出心裁,剧情更是感动人万分……
99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于大家这些还在研究FF7而没有任何结局的兄弟们来说,这一个不错的替代品,不是吗?
迄今为止……
有壹个被统治的星球,然而那里没有牺牲品、没有、没有统治者、没有烈士。S eeD,壹个组织机构在那个全球成立,他们和军事无关然而创新安宁。SeeD的成员都很独特,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力进修而且通过毕业考。
壹个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个全球的命运就掌握在他的手里了。< br>
壹个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生活的地方的安宁。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,然而她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了壹个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才了解他原来是反组织的首领!
反组织在战役上并不是给人以深刻的印象,虽然有SeeD的帮助。全部的反组织成员都看起来似乎是和他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了壹个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近民族发生悲剧,他们在全球另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!由于怀疑魔女和那里的战争有关系,因此,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事务并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐和魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
最终幻想系列的重头戏:
魔法——
8代给人一种更为逼真和真正的感觉,不可思议的魔法力量不再是由啥子只有存在于幻想全球中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对大家这些生活在现代都市的大众来说更加可信,不是吗?
8代没研究几许时刻,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:完全存在隐藏魔法!而且特别特别特别特别的夸大。我曾用金手指改出过壹个魔法,好像是完全即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。
和7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>
召唤兽——
这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,到现在为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。除了这些之后,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,影响比往常大的多了。
最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)
发行日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的全球级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且绝顶的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让全球观充满了梦境和幻想。虽然在灵魂上强调着“原点回归”,然而画面呈现以及动画影像上的标准,却有着高于‘Ⅷ’的水准;体系上也追加了不少新的要素。因此不单单只是想要经典,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在体系方面,独特技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个人物都有着自己特有的技能,然而并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该人物就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦也许会出现新的技能让人物们进修。除了这些之后,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更和整个故事有着密不可分的关系。在和故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节拍感。在每壹个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是特别精的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了寻觅着壹个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创新着自己的全球。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪壹个最佳的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发行日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,然而却不明缘故的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱和恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅进步,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入最新的冒险全球。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方法,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,全部队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以进修新的技能,而技能进修没有固定顺序及标准,只要事前留意技能进修的优先顺序,就能在最短时刻内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,壹个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在壹个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是等于吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发行日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了新鲜作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列绝顶的实力!
画面、体系、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该企业所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏和日常生活中,玩家们常在PC上执行的职业,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的全球中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的全球中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业体系,玩家们可以选择自己喜爱的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的全球中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属民族的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无隙可乘!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感激!虽然许多玩家认为特别可惜,由于在台湾想要进行FFXI的游戏是需要特别繁杂的手续..然而,有机会一定得尝试看这一款划世纪的网路游戏!!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发行日 预定2005年春
平台 PS2
本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用和 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的全球观和种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事民族 Arcadia 帝国和支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争情形,为了在战争中获取优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小民族 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参与对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的经过中,Ashe 公主和一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,全球的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族和民族的自在而希望成为一名空贼,并在天空中自在飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并和帝国展开激烈的对抗战。至于在和 Vaan 相遇后两个人之间又将带动全球如何的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰盛的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯全球中象征力量和权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’体系,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌体系,将一般行进画面和战斗画面合而为一,不论一般行进情形和战斗情形皆可 360 度自在调整视角,玩家将可以更自在灵活的掌握敌我人物的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方法。
游戏中的人物演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出人物的喜怒哀乐等心情变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
西方众神如何也没想到是啥子
大家都了解,在最终幻想7重置版中,只要通关了一周目就能开始HARD难度,这场难度比普通版的要多出一场巴哈姆特的召唤兽连斩,难度特别高,而且容错率低。这篇文章小编将作为同享帖,整理了关于怎样召唤兽连战配置打法的策略。
召唤兽该如何打?
队员:克劳德、、爱丽丝。
克劳德主角,没多想就带上了(巴哈主t,全能人物,能奶,魔法攻击).
带上属性+烈焰无视伊芙丽特。肉,天生血量高,可在克劳德血线吃紧时操控,超距离物理刮痧,气卦自给自足。利维坦可全程操控刮痧。爱丽丝,大奶,带上mp增加mp可达150+。带上属性+寒气,单挑希瓦。吧哈读秒时用大冰魔法打断。
装备、魔晶石配置:克劳德:破甲大剑(顶尖物攻)、连结手镯(高双防,孔多)、怒气转换器(消耗atb加极点槽,忘了在哪里拿的了)。
魔晶石:hp*2、强化防御、属性+满级烈焰烈焰(放在防具上,直接无视伊芙丽特,我属性我满级了,伊芙丽特直接给我加血,没满级也无所谓,烈焰要满级)、祈祷、满级雷霆、atb强化(力竭加atb)、还有孔的话看自己喜好。可以带回复或者复活。
:巨炮(物攻顶尖)、冠军腰带(最大hp10%up)、机械手镯(高双抗、孔也多)。魔晶石:hp*1(血量9k以上)、气卦、强化防御、先发制人、回复、复活、雷霆或烈焰、剩下看自己喜好。
爱丽丝:魔攻顶尖的杖(名字忘了233)、头冠(mp10%up)、饰品还是带双抗高一点孔多的)。魔晶石:范围化+回复、属性+满级寒气(放在防具上可单挑希瓦,吧哈读秒大冰魔法可打出heat)、满级雷霆、复活、时刻、mp增强*n(mp尽量在150以上)、hp*2(我hp没满级,带了两个也才7k)、还有孔的话请随意。
配置肯定不是最优的,但应该也就是这样的了,官方也没有把难度设定到唯一配置才能打得过。下面说下各个boss的打法以及难点。
1、希瓦
开场克劳德直接大火球。可以适度的让克劳德用2、3次大火球,除了第一次后面的尽量站在爱丽丝的魔法阵上用(求稳也可以不用)。切爱丽丝开始刮痧,开魔法阵和魔法使徒能快一点。尽量不要让克莱德和站在爱丽丝和希瓦的中间就可以了。蓝可以适度用,每场战斗结束可以恢复30%(爱丽丝回40多点)。
钻石星辰需要群奶,全员保持5k以上就不会死。可以满腔怒火突突,但尽量留爆燃STG。希瓦开冰之结界(身上转三个蓝色冰球)就不要用魔法了,但爱丽丝普通攻击无视这个,刮痧就完事了。
2、胖陆行鸟
主控克劳德,跟n难度差不多,会招冬贝利,但血很少。可以让点掉,不幸死人就拉起来。爱丽丝打酱油,加血。相对容易死人的点就是冬贝利和胖陆行鸟的滚来滚去,保持血量就没啥子人。这场尽量不用魔法,全员回复一波mp。
3、利维坦
可以全程操控,感觉boss血量不多,刮痧刮着就heat了,可以一套带走。没出就继续刮。操控主要应对boss的水弹、水柱、冲锋。全部防御就可以了,带了强化防御掉血很少而且atb攒的也很快,npc只需要应对冲锋而且基本上都可以防御掉。atb满了可以无尽怒火用掉。boss充能的时候可以让克劳德、爱丽丝适度放放技能,能打快一点。可以给加个加速buff。boss上天也是一样的打法,躲一下地上的三个龙卷风就好了。唯一难点boss的大海冲,爱丽丝留好atb群奶一口,满血死不了。
4、巴哈姆特+伊芙丽特
本任务最难的一场战斗,但也是打的更快的一场。吧哈会读秒,读至1后会发动百万核爆强制灭团。且只有在读秒时可以输出几秒。主控克劳德主t,勇猛防反boss近战普通攻击(二连爪击)以及冲锋(这两招务必普通防反住,不然atb槽会相对吃紧,可不去主动攻击专心防御)。
吐火以及连续爪击请用反击架势有效降低伤害。被boss抓了用魔法或者技能。决定因素在boss读秒时爱丽丝用大冰魔法打断,boss会必定出heat,此时用克劳德奋力快攻、爆燃STG以及三角攻击累积力竭条。这也是这场boss战唯一输出的地方,其他时刻就是克劳德t住boss等待读秒,克劳德血线吃紧可以换刮痧。
boss重炮二连无法防御,无法防反,反击架势也不管用。硬吃请注意血量,两下下来3800+,躲避相对难但请勇于尝试。有想法的同学也可以换来抗。这种打法基本读秒到2左右就可以把boss打至力竭,没有力竭的可以让克劳德直接放凌空破(第二个极点技),这个时候boss血量也不多了应该可以直接秒掉。
boss半血会召唤伊芙丽特,属性魔晶石2级以上和烈焰配合就可以无视(我属性满级了,伊芙丽特攻击会给克劳德加血)无视就好了。这场战斗决定因素就是克劳德t住,并和攒好atb打力竭,爱丽丝奶住克劳德的同时留好atb在boss读秒时打出heat。
5、傲慢巨怪零号机
吧哈过了这个就是送的了。boss弱雷且行动速度巨慢。稳一点打就爱丽丝和溜着打,克劳德找机会背后砍脚,boss转身追克劳德就跑接着切爱丽丝和继续打就完事了。
难点基本没有,就是抓人和激光炮躲一下。躲不开也没关系。死了就拉起来,boss弱雷,mp没必要省着了直接招呼吧。打的时候可以先打脚,boss会被直接打倒在地。
没有全屏秒杀,没有限时,一把过没难题。接着就可以拿到官方诸神黄昏,拿着去hard难度爽吧!我开场放个幻象(atb变成三条且atb量表累积变快),先发制人带上开场满两格atb直接变成满三格了,而且送小半条极点槽,即便用了幻象,杂兵战稍久一点点还能再用一次极点技,诸神黄昏就是这么强!祝大家hard难度顺利通关。
《美国众神》。
《美国众神》是尼尔·盖曼所著的一部西方诸神,讲述了新旧神祇之间的争斗,以及上帝和诸神共同在美国生活的故事。通过特殊的解释,作者揭示了历史和现实的神奇面,运用诗意和哲学性的语言,带领读者进入了壹个令人神往的幻想全球。
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